「在条件充足的情况下反而容易变得任性 ,简简单单是最难做到的。以人像画为题材的话,我能在有限的条件下表现出轮廓、情绪和态度吗?」就是这些想法让我萌生出一个以有限创出无限的动机,以遊戏的态度创作的话,线条太自由反倒变得不好玩了。
平面设计的经验让我观察到一个现象,就是有时候人对事物的记忆和认知往往是潜意识而非意识的运作,观众往往会无意识地接收了形状、符号和颜色的暗示,简单的图形也能引伸出各种联想。于是我决定以平面设计最常用的「骨格」(Grid)为基础,以一个32 X 48的骨格为上限绘画人像画。我发现在这个被限制的条件下,最需要解决的只有三个问题,就是「要表现甚么?要部留甚么?要捨弃甚么?」选择太多往往让人无从入手,骨格虽然增加了绘画的难度,但是要解决的只有这三件事的话某程度又让问题相对简单了。
换言之这系列的人像画并非单纯只是人像画, 而是关于「取和捨」。
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