参展艺术家
万物有生 [2007﹣ongoing 现时] -菲力浦.毕斯雷[加拿大]
菲力浦.毕斯雷的「万物有生」致力探讨拥有近生活品质环境的可能性。
这些互动式的环境中整合了纯艺术、互动媒体、protocell 化学、分佈动力学以及演化的控制系统。「万物有生」探讨新一代的反应空间,提出关于建筑的未来走向的根本问题。万物有生论所指是源自古代,万物均有生命的想法。未来的建筑物会否开始理解及关心我们?他们或会以非常原始的方式开始慢慢地活起来?
算计建筑[2012] -查理.贝伦斯[英国]
凯文 · 斯莱文在 2011 年日内瓦会议上的着名演说中,提及过这些支配着人们生活的运算法则,是本作品「算计建筑」的主要灵感来源。斯莱文质疑在大世界裡,我们现时的吃喝观看越来越备受软件运算所影响...
绿城有爱 (2012-现时) -伊裴 &卡洛斯.戈麦斯德.拿云拿[美国]
人类越来越远离大自然,迁移到石屎森林,而城市中的绿色空间变得十分宝贵。城市的居民将一直期待与大地相接,是故我们起建公园、设置自然保护区、并栽种园林花园。 我们已经习惯塑造自然,并将之用以适应人们的多种生活空间及模式...
巴别塔[2013] -卡罗琳.底里露丝[法国]
「巴别塔」是由七层拼图所砌成的。第一层是由老彼得·布吕赫尔的巴别塔画作砌成。被遗漏的拼图揭示了下层,从而放大显示了初始画面的场景。
一开始,这件作品看起来很像一个视化的谜;儘管图像看起来如此熟悉,它并不能立即被全面理解。每层纵横交错中有不同程度的放大显示,这些显示创造了合成图像,并创建了「模拟故障」,籍以唤起作品中的建构一个神话的阶层阶级...
幻象塔[2014] -卢卡斯.卡勒克[澳州/波兰]
HoloDecks 硏究以不同媒介转化声音。此作品特别透过软件转化声音成为实体 3D 打印作品,是为声音雕塑。
ADA[2011] -卡琳娜.斯米格拉.宝宾斯基[德国/波兰]
互动性在艺术形式中的特点,源于其可与观众连接的本质;互动裡最有趣的部分,是运用身体,成为(后数位)作品中的一部分。令观众在艺术中得到实践经验,于我来说非常重要,观众根据自己的能力及意愿去决定自己的参与程度。我为通往仙境掏了一个洞……跳不跳下去?你还是自己来吧。
变态儿童城市[1998] -胡恩威[香港]
去讲一个只谈证据的城市。
去讲一个视觉上只谈其空间的城市故事。
去讲一个只谈个中的线的城市故事。
去讲一个可能只谈线和线之间的城市故事。
大城丛林[2014] -埃纳尔.奥伯格[瑞典]
埃纳尔相信视频遊戏是技术领域中的前锋,遥遥领先着互联网。
持续从视频遊戏中找寻新视野,这个项目是倣傚他在 PlayStation 的后啟示录遊戏 -最后的我们裡面的虚拟体验。遊戏中模拟被丛林接管后的细緻城市景观影像为埃纳尔留下压倒性的印象。他说「我往往最后会想到如何重新创造我曾看过的东西,而视频遊戏的确是灵感的一大来源。通过重新创造及模仿他们的旧技术,你会创建最簇新的东西。」
基本宫球[2014] -毕卡荣阿当斯建筑师事务所[荷兰]
装置作品基本宫球反映了时间、空间和存在的概念和定义。装置的表层被视为每个人所需的基本空间。建筑基本是空间中的坐标纵横交错而成的。作品基本宫球是一个处理质量对空洞的空间经验,意图提供一种超越有形、跳脱物理空间边界的经验。
蜂房[2012] -设计系统工作室 夏拔.费雷拉[哥伦比亚] 及雷米.梅兰德[挪威]
蜂房是一件由「海云」的随机及有机几何形状而成的作品,结构如似蜂窝。类同的模式可见于鸟群起动、晶体生长、社交网络及许许多多的生态系统。作品由数位构筑技术製成两个结构,每个结构相接相承,形状像云悬浮延伸。当观者围绕作品走动,感觉云儿在转变,由二维走到三维的创建视效。
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