屏幕与影像之间的关係很吊诡,既是让观众能看见影像的载体,但在观影过程中其存在却又必须被完全忽略,是一个「被透明」的媒介。屏幕为观众清晰划分实体的真实世界以及影像的虚拟领域,时刻提醒他们,被投映在眼前的只是一齣电影,一场影像狂想。
时移世易,电子屏幕成为日常生活最常见的介面,一众社交平台发展出以图像及影片为骨干的模式,而屏幕则成了展现身份认同与建构自我必要的媒介。及至世纪疫症之时,屏幕的功能被史无前例地扩展和放大;它能伸延的领域溢出边框,掩盖了屏幕本身。
今届《CINEMA 2.0:光域》媒体艺术展,藉由四份作品,引令观者重新思考屏幕作为媒介与现实生活之间的各种微妙关係。
策展人:
叶旭耀
参展艺术家:
Joon Moon(南韩)
Exonemo(日本)
Akinori Goto(日本)
Hello, Shadow! (2018)
Joon Moon (南韩)
作品以影子实现混合现实体验。 观众移动照明设备,可以观察电脑产生的影子形状,从而瞭解嵌入在影子之中的虚拟世界。影子是想像与现实的边界,唤起独特的幻想和诗意的情感,邀请观众与影子世界中的虚拟人类进行眼神交流。
Kiss, or Dual Monitors (2017)
Exonemo (日本)
作品由两台显示屏组成,它们分别同时显示一张闭着眼睛的脸。当两台显示屏紧贴在一起,影像中的人看来如同在接吻。作品旨在唤起对触感的联想,在通讯设备越来越要求用家触碰萤幕表面的当下,萤幕与触感的关係是如此密切。
Rediscovery of Anima (2018)
Akinori Goto (日本)
作品以木和石创造出 3D 结构 ,移动的轨迹在阳光照射下活灵活现。作品探索人类自古对移动影像的渴望和兴趣,幻想某种动态画像与当时社会和文化的关係。在这个大量使用图像的时代,艺术家回溯人类对移动影像的原始感官和感觉。
Progress (2017)
Akinori Goto (日本)
一束光投射到作品之上,展现出行走的人的影像。当光束在圆圈上扩散,行走的人变得越来越多。在作品中,个体随时间的流逝而不断分裂,继而逐渐扩大。在物理和数码空间同时存在的多个「自我」之中,我们该用甚么去介定「真实的自我」,而这个自我又出自何处?
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