「數碼體:虛實之境」由媒體藝術家吳子昆擔任創意技術監督,帶領四組藝術團隊分別製作四件數碼媒體作品。利用大型高清螢幕呈現裸眼 3D 動畫,巧妙地連結藝術與科技,衝擊觀眾的視覺感觀,讓觀眾在繁忙鬧市中瞬間跳進藝術的幻想世界,在油街實現這個城市中的藝術綠洲,享受渾然忘我的一刻。
數碼媒體作品
作品名稱:心態園
藝術團隊:Axis Studio
我們生活在香港這個節奏急促的城市,不論是工作、金錢、家庭或對自己的期望,每天也承受著或多或少的壓力。雖然我們每天也想把壓力消除,但是今天消除了,明天卻又會再出現,像是一個永無休止的循環。壓力就像精神及心態上的能量轉換,我們每天也經歷對它的釋放與吸收。藝術團隊以影像呈現一個心態循環系統,期望能為觀眾帶來一刻的心情轉換,為每位生活在急速節奏的觀眾帶來共鳴感。
Axis Studio 於 2011 年由動畫業界人士創立,致力在電腦生成圖像動畫和電影特效方面提供後製服務,期望豐富每件作品的視覺體驗。團隊包括真實感繪製、視覺電影特效和動畫的專家,並曾參與荷里活電影、電視劇、電視廣告和劇情片的製作。
作品名稱:MPU ‧ 馴感者
藝術團隊:CT.LAB
中央處理器(CPU)是電腦的「大腦」,負責處理和識別各種複雜的數據。隨著科技的不斷發展,人工智能的顯現,想像原本處理數據的「大腦」加入了分析人類情緒的功能,逐漸擁有意識情感,並成為情緒主導的意識體 —《MPU ‧馴感者》。藝術團隊邀請觀眾進行一次具有遠見的實驗,透過掃描螢幕上的二維
碼,探索自我情感在人工智能上應用的謎團,了解機器對分析我們內心感受的潛力。
作為具有國際視野的跨界別創作團隊,CT.LAB 在使用者體驗設計、互動設計、平面設計、介面設計、圖象設計和技術開發等各個領域均提供專業和高效的設計。他們堅持透過藝術創作改變世界,並利用數位美學開拓新的表達方式。
作品名稱:飄流紀
藝術團隊:九猴工作室
沙巴龍躉作為本地街市其中一款最常見的食用魚,卻不是屬於大海的魚類。人類利用先進科技,以人工的方法繁殖出沙巴龍躉,並賦予它們作食材的意義,來界定它們的存在。也許,它們也只是像人類一樣,為滿足社會的期望而生存。
九猴工作室成立於 2013 年,專注於動畫製作和影像設計,近年一直與不同的漫畫藝術家合作,參與製作許多漫畫的動畫作品。
作品名稱:智域之外
藝術團隊:鄭馬樂
從古生代時期的水下世界,到沿岸群島的火山爆發,再到現代城市的發展,觀眾可以透過藝術團隊「鄭馬樂」的作品《智域之外》,見證時間的循環轉變,並獲得身臨其境的感官體驗。
藝術團隊運用動畫技術和人工智能工具,將香港島的地質、生物和文化歷史等不同畫面栩栩如生地呈現出來,邀請觀眾思考自然、人類和時間無情流逝之間的複雜聯繫。
鄭馬樂是一個由藝術家吳瀚生和人類學家 Daisy Bisenieks 創立的藝術團隊,專注於全球貿易、自然與科技的關係,以及超越人類地理相關的創作。他們的作品透過數位媒體、表演和裝置等方式,呈現沉浸式場景和身臨其境的感官體驗,探索不同領域的局限和潛力。
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