自古以來,藝術家一直探索各種不同的技術,為他們帶來新的表達媒介。在二十世紀中後葉,早期利用電腦產生的藝術及數位藝術專注於「化虛為實」和「化實為虛」,而後數位時代的藝術品似乎模糊了固有數位與模擬、虛擬與真實、人為與機製之間的鴻溝。
在眾多數位技術中,數位製造的方法如:3D打印,CNC(電腦數值控制)機械和3D掃描等等,做就了機會讓藝術家構想出一些不可用傳統方式製造的實體物件。這帶來了新的美學,更引申數碼化製作是如何能轉化為實體,並超越單純複製這個議題。
Post-Digital Materiality展示四位藝術家和兩個藝術家團隊的作品,以探索後數位時代中,數位製造技術所衍生的新美學概念及可能性。藝術家的作品展示數位技術千變萬化的使用方法,但他們使用同樣的標準或即興數位製作方式,將思想和故事實體化,例如:以新技術將舊有技術未能呈現的想像形象化、通過新媒體重新演釋傳統媒介、數據配置,以及重新演釋人工和科技之間的關係。藝術家們雖採用了各種創作方式,卻都共同地對於科技的使用提供了社會及文化層面上的注釋,並引導觀眾反思技術對社會各個層面的影響。
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